jueves, 20 de octubre de 2011

1er Regimiento de Infanteria

  (musiquilla para dar ambiente)


A lo largo de los años he disfrutado de mucha gente en internet con aficiones semejantes a las mias, como ejercicio nº 8 de evaluación final quiero hablar del 1er Regimiento de Infanteria



Jugando al simulador táctico Arma II navegando por la red encontré una pagina web qeu se dedicaba a la simulación de juegos de guerras y simuladores de vuelo, esta página era la Comunidad Hispana de Simulacion un sitio web donde se reunian a todo lo largo de españa (y algunos hispanohablantes de fuera)  para disfrutar de sus simuladores preferidos

Dentro del CHS se encuentra el 1er Regimiento de infanteria donde se englobaban a todos aquellos que disponian del Arma II llegandonos a juntar en nuestro momento más algido hasta 60 personas jugando en cooperativo

En este lugar se han participado en cursos, instrucciones, misiones siempre llevando con la cabeza alta la definición de simular operaciones militares con el mayor realismo posible habiendose convertido esto en una referencia hacia los futuros grupos de simulación que se crearon más adelante

puedo mostrar por ejemplo misiones que hemos hecho de varias horas y que podeis ver en el canal de youtuve o vmeo a continuación:


enlaces:

Chs Wiki donde dispone de toda la información de los cursos:

 Mi album de Vimeo donde están todos los videos de las partidas que he grabado



Neverwinter night 2

En el curso de lenguaje de marcas el siguiente ejercicio es crear un vídeo con imagenes y música, subirla a YouTube etc. Actualmente  he trabajado bastante con este tipo de programas (más con el windows media marker) así que he decidido subir un vídeo que hice en tiempo que a parte de meter imagenes y música lo que hace es insertar vídeo también procurando que las imagenes y vídeos intercalados lo hagan al compás de la música seleccionada

El neverwinter night 2 es un juego de rol multijugador que salio en tiempo teniendo como gran característica la inclusión de módulos que permitia a los jugadores crear mundos completamente suyos los cuales compartir con el resto de jugadores sin la necesidad de que el trabajo lo realizara la propia Bioware

Esto supuso un boom en la cantidad de jugadores que participaban en módulos caseros donde se disfrutaba y jugaba largas horas durante el tiempo

Uno de los módulos en los que participe fue el llamado "Mundo de Gaia" donde jugadores vivían una historia de carácter fantástico ambientados por los "dungeon master" haciendo vivir aventuras a todo aquel que se introducía en la historia

Este vídeo muestra allá por aquellos tiempo parte de esta jugabilidad





Judas Priest: grupo de música para ejercicio

Aprendiendo a tocar la guitarra, una de las primeras canciones que me enseñaron fue Breaking the Law de Judas Priest, el caso es que como para los ejercicios de lenguaje de marca se me pide hacer un pequeño articulo sobre un grupo musical he elegido este



"...Judas Priest es uno de los más influyentes grupos británicos de Heavy Metal, género que tuvo su época de esplendor en los años 80 y que perdura hasta el día de hoy a través de diversos subgéneros y bandas.
Los miembros de la banda están influenciados por grandes grupos de la era dorada del hard rock como Queen, Cream, Jimi Hendrix, Led Zeppelin, Wishbone Ash, Deep Purple, Black Sabbath, etc., en especial estos últimos, considerados como las primeras bandas de heavy metal.
Si bien el género dominante en su discografía es el heavy metal, a lo largo de su historia, la banda además se vió influenciada por diversos estilos, ya sea por razones comerciales (especialmente en la década de los 80), o por seguir la filosofía impuesta por el grupo, cuyos miembros sintetizan en la frase "Si algo suena bien, ¿por qué no hacerlo?" (como ellos mismos cuentan en el documental "Classic albums: British Steel"). De esta forma, el estilo de la banda varía desde un hard rock suave en sus comienzos, pasando por el glam metal en los 80, hasta el speed metal de comienzos de los 90, para acabar el siglo con canciones influidas por el groove metal y el Nu Metal...."


Podeis obtener más información de este grupo en la wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Judas_Priest

Tambien puedes escuchar unos 30 segundos de una de sus canciones a continuación:

domingo, 9 de octubre de 2011

imagenes del proyecto

siguiendo con el ejercicio 4 he subido varias imagenes del proyecto a picasa las pongo aqui para que se vea el avance, aun queda mucho trabajo


Heroengine

Esperando al Speedtree 6.0





La isla marcha viento en popa y a toda vela, solucionado los primeros problemas de highmaps, despues de crear una isla realista y montañosa que cumpliese nuestras necesidades, despues de pelearnos con las normales de las texturas para que crearan un efecto 3d (al final resuta que habia que guardarlas en dxt3) y pasar 3 dias pintando, eligiendo texturas e intentado que se obteniese una apariencia realista, porfin se puede decir que tenemos el primer paso hecho, ahora solo hace falta suavizar las imperfeciones y esperar que nos activen el speedtree 6.0

Aspecto general de la isla (con las luces desactivada para que se vea toda)



Para quien no lo sepa, Speedtree es un programa que se encarga de la creación de la vida vegetal en entornos 3d, permitiendo rapidamente la creación de arboles y plantas con su gravedad movimiento y demas cosas de una forma rápida y sencilla, se acabó el tener que crear arboles en 3dmax o tener que añadir sus propiedades por script, el speedtree te lo hace todo pudiendo crear arboles en 5 minutos, para muestra un boton:

Arma II: Guia de reconocimiento

Llevo muchos años jugando al Arma II, en todo este tiempo he participado activamente en una comunidad haciendo diversos proyectos para sacar adelante el lugar y hacer disfrutar a la gente, Mi último trabajo fue la creación de una guia visual de reconocimiento para que los jugadores pudieran identificar rápidamente los vehiculos que se encuentran dentro del simulador.

Aquí disponeis del documento pdf para quien tenga interes:
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0B1hO5Gl8VZVwZjU2YjJlZDgtZmNlNS00NjgwLTg1NjMtYTRmMzk5MTNlYWNh&hl=en

Heroengine proyectos de futuro

Hace poco participamos en un concurso sobre la adquisición de un motor de videjuegos que dicen las malas lenguas que comprarlo vale sobre un millon de dolares, parece ser que se presentó una solicitud para que aquellos que presentasen un proyecto se les daria el "source" para trabajar con el motor grafico y para sorpresa nuestra nos concedieron dicho motor (realmente creo que se lo dieron a todos los que presentaron un proyecto lógico) así que actualmente un grupito de cinco personas estamos trabajando en la creación de un futuro MMO, salga bien o salga mal la cosa solo el tiempo lo dirá, por lo pronto el motor es muy facil de hacer y tenemos los inicios de una isla creada bastante maja

Aquí dejo un poco de información sobre el heroengine:
http://en.wikipedia.org/wiki/HeroEngine

"HeroEngine is a 3D game engine and server technology platform originally developed by Simutronics Corporation specifically for building MMO-style games. At first developed for the company's own game Hero's Journey, the engine won multiple awards at tradeshows, and has since been licensed by other companies such as BioWare Austin (which is using it for their Star Wars: The Old Republic game[1]) and Stray Bullet Games (for an as yet unnamed project). "